कोर गाइड:
1। गुड़िया मशीन कैसे लोगों को कदम से कदम रोकना चाहती है?
2। चीन में गुड़िया मशीन के तीन चरण क्या हैं?
3। क्या एक गुड़िया मशीन बनाकर "लेट जाओ और पैसा कमाना" संभव है?
300 से अधिक युआन के साथ 50-60 युआन के एक थप्पड़ आकार का आलीशान खिलौना खरीदने के लिए कई लोगों के लिए मस्तिष्क की समस्या हो सकती है।
लेकिन अगर आप एक दोपहर के लिए डॉल मशीन पर 300 युआन खेलते हैं और केवल एक गुड़िया पकड़ते हैं, तो लोग केवल यह कहेंगे कि आप कुशल या भाग्यशाली नहीं हैं।
गुड़िया मशीन समकालीन लोगों की आध्यात्मिक "अफीम" है। पुराने से युवा तक, कुछ लोग एक गुड़िया को सफलतापूर्वक पकड़ने के लिए तड़प का विरोध कर सकते हैं। एक व्यवसाय के रूप में कि बहुत से लोग "एक पूंजी और दस हजार मुनाफे" के रूप में मानते हैं, चीन में गुड़िया मशीन कैसे बढ़ती है और कैसे विकसित होती है? एक गुड़िया मशीन बनाने से वास्तव में "पैसे पड़े पैसे" कर सकते हैं?
डॉल मशीन का जन्म 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में संयुक्त राज्य अमेरिका में है। भाप उत्खनन के आधार पर मनोरंजक "उत्खननकर्ता" दिखाई देने लगा, जिससे बच्चों को स्वतंत्र रूप से फावड़ा प्रकार या पंजे प्रकार के उपकरणों का संचालन करके कैंडी प्राप्त करने की अनुमति मिलती है।
धीरे -धीरे, कैंडी उत्खनन करने वाले पुरस्कार हड़पने वाली मशीनों में विकसित हुए, और खेल प्रतिभागियों ने बच्चों से वयस्कों तक विस्तार करना शुरू कर दिया। शुरुआत में कैंडी से छोटी दैनिक आवश्यकताओं और कुछ उच्च-मूल्य वाले सामानों तक भी वृद्धि हुई।
पुरस्कार हड़पने वाली मशीनों में उच्च-मूल्य वाली वस्तुओं के आवेदन के साथ, उनके सट्टा गुण मजबूत और मजबूत हो जाते हैं। बाद में, व्यापारियों ने कैसिनो में पुरस्कार हड़पने वाली मशीनों को पेश करना शुरू कर दिया और उनमें सिक्के और चिप्स लगाए। यह अभ्यास 1951 तक जल्दी से लोकप्रिय हो गया, जब ऐसे उपकरणों को कानून द्वारा प्रतिबंधित किया गया और बाजार में गायब हो गए।
1960 और 1970 के दशक में, आर्केड बाजार के संकोचन के कारण, जापानी खेल निर्माताओं ने एक परिवर्तन पथ की तलाश शुरू की और पुरस्कार हड़पने वाली मशीन पर ध्यान केंद्रित किया। 1980 के आसपास, जापान की फोम अर्थव्यवस्था की पूर्व संध्या पर, बड़ी संख्या में आलीशान खिलौने अनसुना कर रहे थे। लोगों ने इन आलीशान खिलौनों को पुरस्कार हड़पने वाली मशीनों में रखना शुरू कर दिया, और गुड़िया ने स्नैक्स को सबसे आम जगहें के रूप में बदलना शुरू कर दिया।
1985 में, एक जापानी खेल निर्माता सेगा, ने एक बटन विकसित किया, जिसमें दो पंजा हड़पने थे। यह मशीन, जिसे "यूएफओ कैचर" कहा जाता है, संचालित करने के लिए सरल, सस्ता और आंख को पकड़ने के लिए सरल था। एक बार इसे लॉन्च करने के बाद, इसकी बहुत प्रशंसा की गई। तब से, गुड़िया मशीन पूरे एशिया से जापान से फैल गई है।
गुड़िया के लिए चीन में प्रवेश करने का पहला पड़ाव ताइवान था। 1990 के दशक में, कुछ ताइवान के कुछ निर्माता जिन्होंने जापान से गुड़िया की उत्पादन तकनीक में महारत हासिल की थी, सुधार और खुलने की नीति से आकर्षित हुए, पानु, गुआंगडोंग में कारखानों की स्थापना की। विनिर्माण उद्योग द्वारा संचालित, गुड़िया ने भी मुख्य भूमि बाजार में प्रवेश किया।
आईडीजी के सांख्यिकीय आंकड़ों के अनुसार, 2017 के अंत तक, देश भर में 661 कोर शहरों में कुल 1.5 से 2 मिलियन गुड़िया स्थापित की गई थी, और वार्षिक बाजार का आकार 60 बिलियन युआन से अधिक था, जो प्रति मशीन 30000 युआन के वार्षिक राजस्व के आधार पर था। ।
तीन चरण, चीन की विकास इतिहास बेबी मशीन
अब तक, चीन में गुड़िया मशीन का विकास कई अवधियों से गुजरा है।
1.0 अवधि में, अर्थात्, 2015 से पहले, गुड़िया मुख्य रूप से वीडियो गेम सिटी और अन्य व्यापक मनोरंजन स्थलों में दिखाई दी, मुख्य रूप से सिक्का संचालित पंजा मशीनों के रूप में आलीशान खिलौने को हथियाने के लिए।
इस समय, गुड़िया मशीन एक ही रूप में थी। क्योंकि मशीन को मुख्य रूप से ताइवान से पेश किया गया था और इकट्ठा किया गया था, लागत अधिक थी, और मशीन मैनुअल रखरखाव पर अत्यधिक निर्भर थी। यह मुख्य रूप से वीडियो गेम सिटी में महिला उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग किया गया था, जो मूल लोकप्रियकरण चरण से संबंधित था।
2.0 की अवधि में, अर्थात् 2015-2017, डॉल मशीन मार्केट ने तीन नोड्स सहित तेजी से विकास के एक चरण में प्रवेश किया:
सबसे पहले, गेम कंसोल की बिक्री पर प्रतिबंध का समग्र उठाना। नीति के परिवर्तन ने निर्माताओं के लिए नए अवसर ला दिए हैं। 2015 के बाद से, Panyu में गुड़िया मशीन निर्माण उद्योग विधानसभा से अनुसंधान और विकास में बदल गया है। जिन निर्माताओं ने प्रौद्योगिकी में महारत हासिल की है, उन्होंने उत्पादन पर ध्यान केंद्रित किया है, जिससे एक परिपक्व गुड़िया मशीन उद्योग श्रृंखला है।
दूसरा, 2014 में मोबाइल भुगतान के पहले वर्ष के बाद, गुड़िया में मोबाइल भुगतान प्रौद्योगिकी के ऑफ़लाइन एप्लिकेशन परिदृश्य। अतीत में, गुड़िया सिक्के संचालित परिदृश्यों तक सीमित थे, बोझिल प्रक्रियाओं और मैनुअल रखरखाव पर भारी निर्भरता के साथ।
मोबाइल भुगतान के उद्भव से गुड़िया मशीन को मुद्रा विनिमय प्रक्रिया से छुटकारा मिल जाता है। उपभोक्ताओं के लिए, मैनुअल मेनटेन के दबाव को कम करते हुए, मोबाइल फोन को स्कैन करना और ऑनलाइन रिचार्ज करना ठीक है।
तीसरा, दूरस्थ विनियमन और प्रबंधन समारोह का उद्भव। मोबाइल भुगतान के आवेदन के साथ, गुड़िया के प्रबंधन और नियंत्रण को उच्च आवश्यकताओं का सामना करना पड़ता है। रिमोट फॉल्ट रिपोर्टिंग, इन्वेंट्री (डॉल्स की संख्या) प्रबंधन और अन्य कार्यों ने ऑनलाइन जाना शुरू कर दिया, और गुड़िया कृत्रिम युग से बुद्धिमान युग में स्थानांतरित होने लगे।
इस समय, कम लागत और बेहतर अनुभव की स्थिति के तहत, गुड़िया मशीन इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन पार्क को छोड़ने और शॉपिंग मॉल, सिनेमाघरों और रेस्तरां जैसे अधिक दृश्यों में प्रवेश करने में सक्षम थी, और यातायात की प्रवृत्ति के साथ उच्च गति के विस्तार में प्रवेश किया ऑफ़लाइन और खंडित मनोरंजन लौटना।
3.0 ईआरए में, अर्थात्, 2017 के बाद, गुड़िया मशीन ने चैनलों, प्रौद्योगिकी और सामग्री के एक व्यापक उन्नयन की शुरुआत की।
रिमोट कंट्रोल और मैनेजमेंट फ़ंक्शन की परिपक्वता ने ऑनलाइन लोभी गुड़िया के जन्म के लिए प्रेरित किया है। 2017 में, ऑनलाइन लोभी डॉल प्रोजेक्ट ने वित्तपोषण की लहर की शुरुआत की। ऑनलाइन ऑपरेशन और ऑफ़लाइन मेलिंग के साथ, गुड़िया को पकड़ो समय और अंतरिक्ष प्रतिबंधों के बिना दैनिक जीवन के बेहद करीब हो गया है।
इसके अलावा, छोटे कार्यक्रमों का उद्भव मोबाइल टर्मिनल पर ग्रैब बेबी के संचालन को अधिक सुविधाजनक बनाता है, विपणन के अवसरों की एक खिड़की लाता है, और गुड़िया मशीन का लाभ मॉडल विविध हो गया है।
लोगों की खपत की आदतों के विकास के साथ, गुड़िया मशीन एक छोटी और व्यापक सट्टा संपत्ति के रूप में कमजोर हो गई है, और गुलाबी अर्थव्यवस्था और आईपी अर्थव्यवस्था से जुड़ी होने लगी है। डॉल मशीन एक बिक्री चैनल से एक प्रभावी बिक्री चैनल बन गई है। गुड़िया मशीन का रूप विविधतापूर्ण होने लगा: दो पंजा, तीन पंजा, केकड़ा मशीन, कैंची मशीन, आदि। डॉल मशीन से प्राप्त लिपस्टिक मशीन और उपहार मशीन भी बढ़ने लगी।
इस बिंदु पर, गुड़िया मशीन बाजार भी एक व्यावहारिक समस्या का सामना कर रहा है: सीमित उच्च गुणवत्ता वाले अंक, बड़े पैमाने पर मनोरंजन परियोजना प्रतियोगिता, विकास की अड़चन से कैसे निपटें?
गुड़िया मशीन बाजार की वृद्धि की अड़चन कई पहलुओं से आती है, सबसे पहले, ऑफ़लाइन मनोरंजन और अवकाश बाजार का विविधीकरण।
30 से अधिक वर्षों के लिए चीन में प्रवेश करने के बाद से, गुड़िया मशीन का रूप ज्यादा नहीं बदला है, लेकिन नई मनोरंजन परियोजनाएं अंतहीन रूप से उभर रही हैं। वीडियो गेम सिटी में, म्यूजिक गेम्स के उद्भव ने महिला उपयोगकर्ताओं का ध्यान आकर्षित किया है, जबकि खंडित मनोरंजन और अवकाश परियोजनाएं एक के बाद एक उभरी हैं, और मिनी केटीवी, लकी बॉक्स, आदि भी लगातार सीमित ऑफ़लाइन मनोरंजन समय को हड़प रहे हैं। उपयोगकर्ता।
ऑनलाइन से झटका कम करके आंका नहीं जा सकता है। मोबाइल फोन की उच्च लोकप्रियता के साथ, अधिक से अधिक एप्लिकेशन उपयोगकर्ताओं के ध्यान पर कब्जा कर रहे हैं, और लोग ऑनलाइन अधिक से अधिक समय बिताते हैं।
मोबाइल गेम, लाइव प्रसारण, लघु वीडियो, सूचना प्लेटफ़ॉर्म, सामाजिक सॉफ्टवेयर ... जबकि अधिक से अधिक सामग्री ने उपयोगकर्ताओं के जीवन पर कब्जा कर लिया है, 2017 में हॉट ऑनलाइन कैच बेबी ठंडा हो गया है। सार्वजनिक आंकड़ों के अनुसार, गुड़िया हथियाने वाली मशीन की अवधारण दर अगले दिन के लिए 6% और तीसरे दिन के लिए केवल 1% - 2% है। एक तुलना के रूप में, साधारण मोबाइल गेम के लिए 30% - 35% और तीसरे दिन के लिए 20% - 25%।
ऐसा लगता है कि गुड़िया मशीन ने विकास की समस्या का सामना किया है। अपने 30 के दशक में "सीनियर एज" के साथ तेजी से मजबूत सीमाहीन प्रतिस्पर्धा का सामना कैसे करें?
इस तरह की दुकान हमें एक जवाब दे सकती है: गुड़िया में विशेषज्ञता वाली एक ऑफ़लाइन चेन स्टोर, औसतन 6000 लोग हर दिन स्टोर में प्रवेश करते हैं और 30000 से अधिक बार गुड़िया शुरू होने लगते हैं, 4 की कीमत के अनुसार लगभग 150000 का दैनिक कारोबार होता है। -6 युआन प्रति समय।
आंकड़ों की इस श्रृंखला के पीछे का कारण भी बहुत सरल है, क्योंकि इस स्टोर में बेची गई सभी गुड़िया सीमित संस्करण के साथ हॉट आईपी डेरिवेटिव हैं और उन्हें बाहर नहीं खरीदा जा सकता है। इस आईपी केंद्रित दृष्टिकोण के साथ, गुड़िया प्राप्त करने का परिणाम गुड़िया को पकड़ने के मनोरंजन से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।
यह तथाकथित "संस्कृति और मनोरंजन अलग नहीं हैं"। यह एक अच्छा तरीका है कि आईपी प्रशंसकों को गुड़िया को पकड़ने के मनोरंजन के तरीके से "संग्रह की लत" के लिए भुगतान करने दें जब गुड़िया के उपभोक्ता उपयोगकर्ता "उपस्थिति" पर अधिक ध्यान देते हैं।
इसी तरह, इस पद्धति की प्रभावशीलता हमें यह भी याद दिलाती है कि गुड़िया मशीन ने मूल रूप से वाइल्ड ग्रोथ के युग और अतीत में "पैसे पड़े पैसे" के लिए विदाई दी है। चाहे रूप, सामग्री या प्रौद्योगिकी में, गुड़िया मशीन उद्योग को बदल दिया गया है।
पोस्ट टाइम: दिसंबर -16-2022