एक गुड़िया मशीन जो सब कुछ पकड़ सकती है

मुख्य मार्गदर्शक:

1. गुड़िया मशीन कैसे लोगों को कदम दर कदम रुकने के लिए प्रेरित करती है?

2. चीन में गुड़िया मशीन के तीन चरण क्या हैं?

3. क्या गुड़िया मशीन बनाकर "लेट जाओ और पैसे कमाओ" संभव है?

50-60 युआन का एक थप्पड़ आकार का आलीशान खिलौना 300 युआन से अधिक में खरीदना कई लोगों के लिए एक मस्तिष्क समस्या हो सकती है।

लेकिन अगर आप एक दोपहर गुड़िया मशीन पर खेलने में 300 युआन खर्च करते हैं और केवल एक गुड़िया पकड़ते हैं, तो लोग केवल यही कहेंगे कि आप कुशल या भाग्यशाली नहीं हैं।

गुड़िया मशीन समकालीन लोगों की आध्यात्मिक "अफीम" है।बूढ़े से लेकर युवा तक, कुछ ही लोग किसी गुड़िया को सफलतापूर्वक पकड़ने की लालसा को रोक सकते हैं।एक व्यवसाय के रूप में जिसे कई लोग "एक पूंजी और दस हजार मुनाफा" मानते हैं, चीन में गुड़िया मशीन कैसे बढ़ती और विकसित होती है?क्या गुड़िया मशीन बनाने से सचमुच "लेटे हुए पैसे कमाए जा सकते हैं"?

एक गुड़िया मशीन जो सब कुछ पकड़ सकती है (1)

गुड़िया मशीन का जन्म 20वीं सदी की शुरुआत में संयुक्त राज्य अमेरिका में हुआ।स्टीम एक्सकेवेटर पर आधारित मनोरंजक "एक्सकेवेटर" दिखाई देने लगा, जिससे बच्चों को फावड़ा प्रकार या पंजा प्रकार के उपकरणों को स्वतंत्र रूप से संचालित करके कैंडी प्राप्त करने की अनुमति मिली।

धीरे-धीरे, कैंडी उत्खननकर्ता पुरस्कार हथियाने वाली मशीनों में विकसित हुए, और खेल प्रतिभागियों का बच्चों से लेकर वयस्कों तक विस्तार होने लगा।शुरुआत में कैंडी से लेकर छोटी दैनिक ज़रूरतों और कुछ उच्च-मूल्य वाली वस्तुओं तक भी खरीदारी बढ़ गई।

पुरस्कार हथियाने वाली मशीनों में उच्च मूल्य वाली वस्तुओं के अनुप्रयोग के साथ, उनकी सट्टा संपत्तियाँ और अधिक मजबूत हो जाती हैं।बाद में, व्यापारियों ने कैसिनो में पुरस्कार हथियाने वाली मशीनें लगानी शुरू कर दीं और उनमें सिक्के और चिप्स रखने लगे।यह प्रथा 1951 तक तेजी से लोकप्रिय हो गई, जब ऐसे उपकरणों पर कानून द्वारा प्रतिबंध लगा दिया गया और बाजार से गायब हो गए।

1960 और 1970 के दशक में, आर्केड बाजार के सिकुड़ने के कारण, जापानी गेम निर्माताओं ने एक परिवर्तन पथ की तलाश शुरू की और पुरस्कार हथियाने वाली मशीन पर ध्यान केंद्रित किया।1980 के आसपास, जापान की फोम अर्थव्यवस्था की पूर्व संध्या पर, बड़ी संख्या में आलीशान खिलौने बिक्री योग्य नहीं थे।लोगों ने इन आलीशान खिलौनों को पुरस्कार प्राप्त करने वाली मशीनों में डालना शुरू कर दिया, और गुड़िया ने स्नैक्स की जगह सबसे आम दृश्य के रूप में लेना शुरू कर दिया।

1985 में, एक जापानी गेम निर्माता, सेगा ने एक बटन संचालित टू क्लॉ ग्रैब विकसित किया।"यूएफओ कैचर" नामक यह मशीन संचालित करने में सरल, सस्ती और आकर्षक थी।एक बार जब यह लॉन्च हुआ तो इसकी खूब तारीफ हुई।तब से, गुड़िया मशीन जापान से पूरे एशिया में फैल गई है।

गुड़ियों के चीन में प्रवेश का पहला पड़ाव ताइवान था।1990 के दशक में, कुछ ताइवानी निर्माताओं ने, जिन्होंने जापान से गुड़िया की उत्पादन तकनीक में महारत हासिल की थी, सुधार और खुलेपन की नीति से आकर्षित होकर, पन्यू, गुआंग्डोंग में कारखाने स्थापित किए।विनिर्माण उद्योग से प्रेरित होकर, गुड़िया ने भी मुख्य भूमि के बाजार में प्रवेश किया।

आईडीजी के सांख्यिकीय आंकड़ों के अनुसार, 2017 के अंत तक, देश भर के 661 प्रमुख शहरों में कुल 1.5 से 2 मिलियन गुड़िया स्थापित की गई थीं, और प्रति मशीन 30000 युआन के वार्षिक राजस्व के आधार पर वार्षिक बाजार का आकार 60 बिलियन युआन से अधिक हो गया था। .

तीन चरण, चीन में बेबी मशीन का विकास इतिहास

अब तक चीन में गुड़िया मशीन का विकास कई दौर से गुजर चुका है।

एक गुड़िया मशीन जो सब कुछ पकड़ सकती है (2)

1.0 अवधि में, यानी 2015 से पहले, गुड़िया मुख्य रूप से वीडियो गेम शहर और अन्य व्यापक मनोरंजन स्थलों में दिखाई देती थीं, मुख्य रूप से सिक्का संचालित पंजा मशीनों के रूप में आलीशान खिलौने पकड़ती थीं।

इस समय गुड़िया मशीन एक ही रूप में थी।चूँकि मशीन को मुख्य रूप से ताइवान से लाया और असेंबल किया गया था, लागत अधिक थी, और मशीन मैन्युअल रखरखाव पर अत्यधिक निर्भर थी।इसका उपयोग मुख्य रूप से वीडियो गेम शहर में महिला उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए एक उपकरण के रूप में किया गया था, जो बुनियादी लोकप्रियकरण चरण से संबंधित था।

2.0, अर्थात् 2015-2017 की अवधि में, गुड़िया मशीन बाजार ने तेजी से विकास के चरण में प्रवेश किया, जिसमें तीन नोड शामिल हैं:

सबसे पहले, गेम कंसोल की बिक्री पर लगे प्रतिबंध को समग्र रूप से हटाना।नीति में बदलाव निर्माताओं के लिए नए अवसर लेकर आया है।2015 के बाद से, पन्यू में गुड़िया मशीन निर्माण उद्योग असेंबली से अनुसंधान और विकास में बदल गया है।जिन निर्माताओं ने प्रौद्योगिकी में महारत हासिल कर ली है, उन्होंने एक परिपक्व गुड़िया मशीन उद्योग श्रृंखला बनाकर उत्पादन पर ध्यान केंद्रित किया है।

दूसरा, 2014 में मोबाइल भुगतान के पहले वर्ष के बाद, गुड़िया में मोबाइल भुगतान तकनीक का ऑफ़लाइन अनुप्रयोग परिदृश्य।अतीत में, गुड़ियाँ सिक्का संचालित परिदृश्यों तक ही सीमित थीं, जिसमें बोझिल प्रक्रियाएँ और मैन्युअल रखरखाव पर भारी निर्भरता थी।

मोबाइल भुगतान के उद्भव से गुड़िया मशीन को मुद्रा विनिमय प्रक्रिया से छुटकारा मिल गया है।उपभोक्ताओं के लिए, मैन्युअल रखरखाव के दबाव को कम करते हुए, मोबाइल फोन को स्कैन करना और ऑनलाइन रिचार्ज करना ठीक है।

तीसरा, दूरस्थ विनियमन और प्रबंधन कार्य का उद्भव।मोबाइल भुगतान के अनुप्रयोग के साथ, गुड़िया के प्रबंधन और नियंत्रण को उच्च आवश्यकताओं का सामना करना पड़ता है।रिमोट फॉल्ट रिपोर्टिंग, इन्वेंट्री (गुड़िया की संख्या) प्रबंधन और अन्य कार्य ऑनलाइन होने लगे और गुड़िया कृत्रिम युग से बुद्धिमान युग में स्थानांतरित होने लगीं।

इस समय, कम लागत और बेहतर अनुभव की स्थिति के तहत, गुड़िया मशीन इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन पार्क को छोड़कर शॉपिंग मॉल, सिनेमा और रेस्तरां जैसे अधिक दृश्यों में प्रवेश करने में सक्षम थी, और यातायात की प्रवृत्ति के साथ उच्च गति विस्तार में प्रवेश किया ऑफ़लाइन और खंडित मनोरंजन की वापसी।

3.0 युग में, यानी 2017 के बाद, गुड़िया मशीन ने चैनलों, प्रौद्योगिकी और सामग्री के व्यापक उन्नयन की शुरुआत की।

रिमोट कंट्रोल और प्रबंधन फ़ंक्शन की परिपक्वता के कारण ऑनलाइन लोभी गुड़िया का जन्म हुआ है।2017 में, ऑनलाइन ग्रैस्पिंग डॉल परियोजना ने वित्तपोषण की लहर की शुरुआत की।ऑनलाइन संचालन और ऑफलाइन मेलिंग के साथ, ग्रैब द डॉल समय और स्थान की बाध्यता के बिना दैनिक जीवन के बेहद करीब हो गया है।

इसके अलावा, छोटे कार्यक्रमों का उद्भव मोबाइल टर्मिनल पर ग्रैब बेबी के संचालन को और अधिक सुविधाजनक बनाता है, विपणन के अवसरों की एक खिड़की लाता है, और गुड़िया मशीन का लाभ मॉडल विविध हो गया है।

लोगों की उपभोग की आदतों के विकास के साथ, गुड़िया मशीन एक छोटी और व्यापक सट्टा संपत्ति के रूप में कमजोर हो गई है, और गुलाबी अर्थव्यवस्था और आईपी अर्थव्यवस्था से जुड़ी होने लगी है।गुड़िया मशीन एक बिक्री चैनल से एक प्रभावी बिक्री चैनल बन गई है।गुड़िया मशीन का रूप विविध होने लगा: दो पंजे, तीन पंजे, केकड़ा मशीन, कैंची मशीन, आदि। लिपस्टिक मशीन और गुड़िया मशीन से प्राप्त उपहार मशीन भी बढ़ने लगी।

इस बिंदु पर, गुड़िया मशीन बाजार भी एक व्यावहारिक समस्या का सामना कर रहा है: सीमित उच्च-गुणवत्ता वाले बिंदु, बड़े पैमाने पर मनोरंजन परियोजना प्रतियोगिता, विकास की बाधाओं से कैसे निपटें?

एक गुड़िया मशीन जो सब कुछ पकड़ सकती है (3)

गुड़िया मशीन बाजार की विकास बाधा कई पहलुओं से आती है, सबसे पहले, ऑफ़लाइन मनोरंजन और अवकाश बाजार का विविधीकरण।

30 से अधिक वर्षों से चीन में प्रवेश करने के बाद से, गुड़िया मशीन का स्वरूप बहुत अधिक नहीं बदला है, लेकिन नई मनोरंजन परियोजनाएँ लगातार उभर रही हैं।वीडियो गेम शहर में, संगीत गेम के उद्भव ने महिला उपयोगकर्ताओं का ध्यान खींचा है, जबकि खंडित मनोरंजन और अवकाश परियोजनाएं एक के बाद एक सामने आई हैं, और मिनी केटीवी, लकी बॉक्स आदि भी लगातार सीमित ऑफ़लाइन मनोरंजन समय को हथिया रहे हैं। उपयोगकर्ता.

ऑनलाइन से होने वाले आघात को कम करके नहीं आंका जा सकता।मोबाइल फोन की उच्च लोकप्रियता के साथ, अधिक से अधिक एप्लिकेशन उपयोगकर्ताओं का ध्यान आकर्षित कर रहे हैं, और लोग अधिक से अधिक समय ऑनलाइन बिताते हैं।

मोबाइल गेम्स, लाइव प्रसारण, लघु वीडियो, सूचना प्लेटफॉर्म, सोशल सॉफ्टवेयर... जबकि अधिक से अधिक सामग्री ने उपयोगकर्ताओं के जीवन पर कब्जा कर लिया है, 2017 में हॉट ऑनलाइन कैच बेबी ठंडा हो गया है।सार्वजनिक आंकड़ों के अनुसार, गुड़िया पकड़ने वाली मशीन की अवधारण दर अगले दिन के लिए 6% और तीसरे दिन के लिए केवल 1% - 2% है।तुलना के तौर पर, सामान्य मोबाइल गेम्स के लिए 30% - 35% और तीसरे दिन के लिए 20% - 25%।

ऐसा लगता है कि गुड़िया मशीन को विकास की समस्या का सामना करना पड़ा है।30 वर्ष की आयु में "वरिष्ठ आयु" के साथ बढ़ती मजबूत सीमाहीन प्रतिस्पर्धा का सामना कैसे करें?

ऐसा स्टोर हमें उत्तर दे सकता है: गुड़िया में विशेषज्ञता वाला एक ऑफ़लाइन चेन स्टोर, जिसमें हर दिन औसतन 6000 लोग स्टोर में प्रवेश करते हैं और 30000 से अधिक बार गुड़िया शुरू होती है, 4 की कीमत के अनुसार लगभग 150000 का दैनिक कारोबार होता है। -6 युआन प्रति बार।

आंकड़ों की इस श्रृंखला के पीछे का कारण भी बहुत सरल है, क्योंकि इस स्टोर में बेची जाने वाली सभी गुड़िया सीमित संस्करण के साथ हॉट आईपी डेरिवेटिव हैं और इन्हें बाहर नहीं खरीदा जा सकता है।इस आईपी केंद्रित दृष्टिकोण के साथ, गुड़िया प्राप्त करने का परिणाम गुड़िया पकड़ने के मनोरंजन से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।

यह तथाकथित "संस्कृति और मनोरंजन अलग नहीं हैं"।जब गुड़िया के उपभोक्ता उपयोगकर्ता "उपस्थिति" पर अधिक ध्यान देते हैं तो आईपी प्रशंसकों को गुड़िया पकड़ने के मनोरंजन के तरीके से "संग्रह की लत" के लिए भुगतान करने का यह एक अच्छा तरीका है।

इसी तरह, इस पद्धति की प्रभावशीलता हमें यह भी याद दिलाती है कि गुड़िया मशीन ने मूल रूप से अतीत में बेतहाशा विकास और "लेटे हुए पैसे कमाने" के युग को अलविदा कह दिया है।चाहे रूप, सामग्री या प्रौद्योगिकी में, गुड़िया मशीन उद्योग बदल गया है।


पोस्ट करने का समय: दिसंबर-16-2022

हमारे न्युजलेटर की सदस्यता प्राप्त करें

हमारे उत्पादों या मूल्य सूची के बारे में पूछताछ के लिए, कृपया अपना ईमेल हमारे पास छोड़ें और हम 24 घंटों के भीतर आपसे संपर्क करेंगे।

हमारे पर का पालन करें

हमारे सोशल मीडिया पर
  • एसएनएस03
  • एसएनएस05
  • एसएनएस01
  • एसएनएस02